Klangwelten – Elektronische Musik in Film und Games
Film und Games eröffnen audiovisuelle und spielerische Räume, in denen Klang, Musik, Stimme und Geräusch Wahrnehmung, Atmosphäre und Bewegung mitgestalten. Elektronische Klänge spielen dabei eine besondere Rolle: Sie strukturieren Szenen und Spielsituationen, eröffnen imaginäre Welten und machen erfahrbar, wie eng Hören, Sehen und Spielen miteinander verbunden sind.
Im Zentrum stehen Konzepte, in denen historische, ästhetische und praktische Zugänge zu Filmmusik, Game Music und Sound Design zusammenkommen. Dabei kann es um Retro-Gaming und 8-Bit-Sounddesign ebenso gehen wie um das Verhältnis von Bild, Klang und Interaktion, um Leitmotive, Geräuschgestaltung und Stimmen oder um die Entwicklung eigener klanglicher Ansätze für audiovisuelle und interaktive Formate.
Je nach Kontext und Format können unterschiedliche Schwerpunkte gesetzt werden — von der Geschichte elektronischer Klangwelten in Film und Games über Foley, Character Voice Design und Soundeffekte bis hin zur praktischen Umsetzung eigener Filmmusik- und Sound-Design-Projekte mit digitalen Tools und Instrumenten.